Das mythische Element bei Kinderspielen

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Seit ich die Kraft von Spielen entdeckt habe, habe ich vermutet, dass sie mächtiger sind, als ich es je vermutet hatte. Ich fange an zu denken, dass sie auf ihre spielerische Art die Art von Archetypen sind, die Jung als "ursprüngliche Bilder und Symbole im kollektiven Unbewussten beschreibt, die sich – im Gegensatz zum persönlichen Unbewussten – zusammenschließen und weitergeben Erfahrungen früherer Generationen, die die Spuren der evolutionären Entwicklung der Menschheit im Laufe der Zeit bewahren. "Ich habe sie als mythische Metaphern gesehen, wie Joseph Campbell Mythen und Metaphern verstanden hat. Sie sind ein Theater ohne Dialog, eine Literatur ohne Worte, von denen jeder seine Weisheit im Spiel offenbart.

In meinem Essay über das Kinderspiel Hot Bread and Butter stelle ich fest:

"Heisses Brot und Butter" steht unter anderem für eine Machtvorstellung. Um an die Macht zu kommen, musst du 1) gewisse Risiken eingehen und 2) Glück haben. Um Ihre Macht effektiv zu nutzen, dürfen Sie sie nicht zu stark verwenden. Nur bei einer Gelegenheit sah ich ein Kind andere zu hart treffen. Das nächste Kind, das den Gürtel gefunden hatte, ging nach dem Tyrannen – und für den Rest des Spiels wanderte der Täter nie mehr als 10 Fuß von der Basis. Allianzen schienen keine große Hilfe zu sein. Die Übervorsichtige haben nicht viel Spaß. Und schließlich, wenn es keine Welten mehr zu erobern gibt, steckst du das Schwert in den Stein und beobachtest es.

Ich habe gelernt, Kinderspiele als Drehbücher für eine Art von Kinderkulturtheater zu sehen. Ich sehe sie als kollektive Träume, in denen mit bestimmten Themen gespielt wird – untersucht und manipuliert, um reine Katharsis oder eine zukünftige Reintegration in eine Weltanschauung zu ermöglichen. Sie sind Rekonstruktionen von Beziehungen – Simulationen (Mythen) -, die von einzelnen Akteuren geleitet werden, von den Gruppen, in denen sie gespielt werden, oder von den Traditionen von Generationen von Kindern abstrahiert.

Ich habe die fast mythische Qualität von Spielen in den Games Preserve Reports weiter erforscht, wo ich als eines von vielen Beispielen das Spiel Monster erwähne.

Das Spiel wird von sehr kleinen Kindern gespielt, fast sobald sie alt genug sind, um zu watscheln. Jemand ist normalerweise Monster (es ist Typ-Cast). Diese Person jagt alle anderen. Alle anderen rennen und rennen, bis das Monster sie fängt und isst oder kitzelt. Dann laufen alle wieder weg und das Monster macht sein Ding.

Dieses Spiel endet normalerweise mit der Erschöpfung des Monsters.

Als (Mythos) ist es ziemlich offensichtlich. Es beschreibt eine Beziehung zwischen einer Angst oder einer Autorität und ihren Opfern. Es ist eine irreversible Beziehung. Es wird gleichermaßen vom Verfolgten wie vom Verfolger durchgesetzt.

Also, hier ist mein Vorschlag: mach es zu einer Übung, von Zeit zu Zeit, nachdem du ein Spiel gespielt hast, ein Spiel, wirklich, setz dich mit deinen Mitspielern zusammen und nimm die Erkenntnisse heraus. Ich denke, Sie werden erstaunt sein über die Klarheit und Intimität der Wahrheiten, die auf Sie warten.