Es gibt eine anhaltende hitzige Debatte über die Auswirkungen von gewalttätigen Videospielen auf die Psyche von Spielern. Natürlich kann das Spielen bestimmter Arten von Videospielen neurokognitive Vorteile haben. Eine Langzeitstudie, die diese Woche veröffentlicht wurde, kommt jedoch zu dem Schluss, dass das wiederholte Spielen hyperrealistischer gewalttätiger Videospiele die Spieler desensibilisierte, emotionale Reaktionen auf Gewaltakte zu haben und ihre Schuldgefühle zu betäuben.
Im Jahr 2013 schrieb ich einen Blogeintrag von Psychology Today , "Video Gaming kann Gehirngröße und Konnektivität erhöhen". In diesem Blogpost berichtete ich über zwei verschiedene Studien, die die Gehirnvorteile von gewaltfreien Videospielen demonstrierten.
In der ersten 2013 Studie "Gaming verbessert Multitasking Skills", Forscher an der Universität von Kalifornien, San Francisco (UCSF) erstellt ein Videospiel namens NeuroRacer, die gesunde Freiwillige ihre Fähigkeit zu Multitasking zu verbessern und konzentriert auf eine langweilige Aktivität bleiben können, während relevante Informationen im Hinterkopf. Das Spielen hat das Kurzzeitgedächtnis verbessert, das Leute benutzen, um Dinge wie eine 7-stellige Telefonnummer lange genug zu merken, um sie aufzuschreiben.
Die zweite Studie aus dem Jahr 2013 "Spielt Super Mario induziert strukturelle Gehirnplastizität: Veränderungen der grauen Substanz durch Training mit einem kommerziellen Videospiel" wurde am Max-Planck-Institut für Bildungsforschung und Charité-Universitätsmedizin in Berlin durchgeführt.
Die deutschen Forscher fanden heraus, dass die Vorteile von Videospielen bei therapeutischen Interventionen gegen psychische Störungen hilfreich sein könnten. Studienleiterin Simone Kühn und ihre Kollegen glauben, dass gewaltfreie Videospiele ein nützliches Werkzeug für die Behandlung von Patienten mit psychischen Gesundheitsproblemen sein können, in denen Hirnregionen verändert oder verkleinert sind, wie: Schizophrenie, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) ) oder neurodegenerative Erkrankungen wie die Alzheimer-Krankheit.
Im April 2016 wurde "Repeated Play reduziert die Fähigkeit von Videospielen, Schuld zu entlocken: Beweise aus einem Longitudinal Experiment" in der Zeitschrift Media Psychology veröffentlicht . Diese Studie wurde von Andrew Grizzard von der University of Buffalo zusammen mit den Mitautoren Ron Tamborini und John L. Sherry von der Michigan State University und René Weber von der University of California, Santa Barbara (UCSB) durchgeführt.
Die Forscher waren neugierig darauf, ob das wiederholte Spielen gewalttätiger Videospiele zu emotionaler Desensibilisierung führen kann. Für dieses longitudinale Experiment untersuchten sie auch, ob sich emotionale Desensibilisierung auf andere Arten von Spielsituationen und reale Erfahrungen ausdehnte.
Um die Studie durchzuführen, ließen die Forscher an den ersten vier Tagen alternative Versionen des gleichen gewalttätigen Spiels spielen. An diesen Tagen drehte sich die Charakterrolle des Spielers zwischen dem Spiel eines "moralischen" (Soldat der Vereinten Nationen) oder eines "unmoralischen" (terroristischen Soldaten).
Am Tag 5 spielten alle Studienteilnehmer ein neuartiges Spiel als Terrorist. Die Ergebnisse weisen auf zwei Dinge hin. Zuerst fanden die Forscher heraus, dass Gewöhnung über wiederholtes Spiel auftritt. Wiederholte Gewaltexzesse im Videospiel verringerten die Fähigkeit des ursprünglichen Spiels, Schuldgefühle auszulösen, nachdem alle Spieler Gräueltaten begangen hatten.
Zweitens wurde die verminderte Fähigkeit, Schuldgefühle auszulösen, auf andere Arten von Spielerfahrungen ausgedehnt. Zum Beispiel wurde die Schuld, die durch das neue Spiel an Tag 5 ausgelöst wurde, für den unmoralischen Charakterzustand reduziert, wenn es mit der moralischen Charakterbedingung verglichen wurde.
Die Forscher kommen zu dem Schluss, dass diese Studie kausale, longitudinale Beweise dafür liefert, dass wiederholtes gewalttätiges Videospiel zu emotionaler Desensibilisierung in Bezug auf zukünftige Videospielerlebnisse führen kann.
Aus einer anekdotenhaften und elterlichen Perspektive habe ich sehr starke persönliche Gefühle über Wargaming und gewalttätige Videospiele. Als Kind der 1960er Jahre wuchs ich in den Abendnachrichten mit meinen Eltern auf, als ich das Rohmaterial des Vietnamkrieges sah. Die Bilder waren grausam. Der psychologische und physische Schmerz des Krieges schien mir sehr real zu sein, basierend auf Bildern, die ich in den Medien gesehen habe und persönlichen Kontakten mit Familien in meiner Heimatstadt, die im Krieg geliebte Menschen verloren haben.
So etwas wie "virtuelle Realität" oder "Cyberspace" gab es im Vietnamkrieg nicht. Die Medienbilder, die ich als Kind von Menschen sah, die verwundet oder getötet wurden, verstärkten meine emotionale Sensibilität für Gewalt. Bis heute bin ich überempfindlich gegenüber Kriegsbildern in Realität und virtueller Realität. Auch die Friedens- und Bürgerrechtsbewegungen der 1960er und 1970er Jahre verstärkten meine Affinität zum Konzept des gewaltlosen Protestes gegen moralische Ungerechtigkeit und Aggression. Dies ist ein Grund, warum ich diesen Blogpost schreibe.
Als Vater eines Achtjährigen fühle ich eine starke Verpflichtung, die Ideen der Gewaltlosigkeit und Güte an mein Kind weiterzugeben. Meine Mutter identifiziert sich als Quäker und ich wurde als Mennonite erzogen. Schon in jungen Jahren war die Bedeutung von Frieden und Gewaltlosigkeit ein Teil meiner DNA. Obwohl ich mich aus rein säkularer Perspektive nicht mit einer organisierten Religion identifiziere, möchte ich nicht, dass mein Kind an gewalttätigen Videospielen teilnimmt oder für solche Spielarten Werbung ausgesetzt wird.
Ich bin mit der Annahme aufgewachsen, dass ich zum Militär einberufen und in den Krieg geschickt werden würde, als ich Teenager wurde. Als ich 8 Jahre alt war, schreckte mich der Gedanke, in ein paar Jahren in den Krieg zu ziehen, auf die Knochen. Zum Glück endete der Vietnamkrieg mit der Zeit, als ich ein Teenager war. Als ich in den 1980er Jahren am Hampshire College war, gab es keinen militärischen Entwurf mehr.
Dennoch veröffentlichte Paul Hardcastle 1985 ein Lied mit dem Titel "19", das die Gräueltaten Vietnams auf eindrucksvolle Weise einfing. Das Lied und Musikvideo brachte meine eigenen Symptome der posttraumatischen Belastungsstörung (PTSD) zurück, nachdem ich den Vietnamkrieg im Fernsehen erlebt hatte. Abschließend habe ich das YouTube-Video von "19" eingefügt, um uns alle – auf einer tiefen emotionalen Ebene – an die Realitäten von Krieg und Waffengewalt zu erinnern.
Für diesen Videoclip wird eine elterliche Diskretion empfohlen. Die Bilder in diesem Video sind beunruhigend. Ich habe diesen Clip aufgenommen, um jede Romanze oder emotionale Desensibilisierung zu entmystifizieren, die jemand erleidet, der gewalttätige Videospiele im Cyberspace oder in der virtuellen Realität spielt. Dieses Musikvideo enthält Rohmaterial und eine pädagogische Erzählung über die Zerstörung, die der Krieg für Menschen verursacht, die in der realen Welt leben.
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