Auf die Geschwindigkeit kommen

Für diejenigen von uns, die Fußball im Fernsehen in Großbritannien sehen, ist es fast unmöglich, ein Spiel zu sehen, ohne die vielen Glücksspielanzeigen zu sehen, die uns darauf aufmerksam machen, dass wir jetzt auf mehr als 60-70 "In-Play" -Märkte wetten können das Spiel. Sollte ich es wünschen, kann ich auf alles wetten, wer das erste Tor schießen wird, wie das Ergebnis nach 30 Spielminuten sein wird, wie viele gelbe Karten während des Spiels und / oder in welcher Minute der Sekunde vergeben werden die Hälfte wird der erste Freistoß vergeben.

Was die In-Play-Märkte getan haben, ist eine traditionell diskontinuierliche Form des Glücksspiels – bei der man jeden Samstag eine Wette auf das Ergebnis des Spiels macht – zu einer, bei der man immer wieder und wieder spielen kann. Du kannst nicht süchtig nach etwas werden, wenn du nicht ständig belohnt wirst. Wenn die Belohnung nur ein- oder zweimal pro Woche erfolgt, ist es unmöglich, süchtig zu werden. In-Play hat das geändert.

In-Play-Wetten ist etwas, das viele von uns im Problemspielbereich im Auge behalten, weil es etwas genommen hat, das traditionell eine nicht-problematische Form des Glücksspiels zu etwas war, das dem Wetten auf Pferderennen ähnlicher ist. Wir haben jetzt fast an jedem Wochentag Fußballspiele, die an sieben Tagen in der Woche eine tägliche 2-Stunden-Wette machen. Bei der Betrachtung von Geschwindigkeit und Häufigkeit von Glücksspielen im Zusammenhang mit problematischem Glücksspiel können Begriffe wie Ereignisdauer, Ereignishäufigkeit und Auszahlungsintervall oft missverstanden und im falschen Kontext angewendet werden. Oft werden diese fälschlicherweise für die gleiche Bedeutung gehalten. Darüber hinaus werden Konzepte wie Wetthäufigkeit und Ereignisdauer oft ignoriert, obwohl sie eine wichtige Rolle bei der Geschwindigkeit und Häufigkeit von Wetten spielen. Alle diese Begriffe beziehen sich auf etwas andere Aspekte des Glücksspiels, obwohl sie alle Faktoren sind, die Geschwindigkeit und Häufigkeit beeinflussen.

Die Ereignisdauer bezieht sich im Wesentlichen darauf, wie schnell das "Ereignis" ist (dh die Geschwindigkeit einer Glücksspielaktivität, wie z. B. eine Rollenrotation an einem Spielautomaten, die typischerweise einige Sekunden dauert). Professor Alex Blaszczynski und seine Kollegen von der Universität von Sydney (Australien) stellten fest, dass Spieler schnellere Geschwindigkeiten bevorzugen und schnelle Geschwindigkeiten finden, während sie angenehmer spielen. Daher argumentierten sie, dass die Motivation der Spieler zum Spielen eine nachhaltigere Spielaktivität fördern könnte. Eine andere Studie von Professor Ladouceur und Dr. Serge Sevigny an der Universität von Laval (Quebec, Kanada) untersuchte die Auswirkungen der Geschwindigkeit von Spielautomaten auf Konzentration, Spielmotivation, Kontrollverlust und Anzahl der Spiele, die auf zufällig ausgewählten Spielern gespielt wurden eine Glücksspielbedingung von hoher Geschwindigkeit (5 Sekunden) oder niedriger Geschwindigkeit (15 Sekunden). Ihre Ergebnisse zeigten, dass High-Speed-Spieler mehr Spiele spielten und die Anzahl der gespielten Spiele mehr unterschätzten als die der Low-Speed-Spieler. Geschwindigkeit hatte jedoch keinen Einfluss auf Konzentration, Motivation oder Verlust der Kontrolle über Zeit oder Geld. Trotz vieler methodischer Einschränkungen kamen sie zu dem Schluss, dass die Geschwindigkeit begrenzte Auswirkungen auf gelegentliche Spielautomaten-Spieler hatte.

Basierend auf der Beziehung zwischen Ereignisdauer, Ereignishäufigkeit, Wetthäufigkeit und Auszahlungsintervall hat empirische Forschung durchweg gezeigt, dass Spiele, die eine schnelle, erregende Spielspanne, häufige Gewinne und die Möglichkeit einer schnellen Wiederholung bieten, am häufigsten zitiert werden mit problematischem Glücksspiel in Verbindung gebracht werden. Die tatsächliche Prävalenzrate von problematischem und pathologischem Glücksspiel hängt natürlich von vielen anderen Faktoren ab, nicht nur von der Geschwindigkeit des Spiels, sondern Spiele mit hohen und schnellen Ereignishäufigkeiten werden sich höchstwahrscheinlich auf erhöhte Raten von problematischem und pathologischem Glücksspiel auswirken. In-play-Wetten scheinen eine Aktivität zu sein, die die Grenzen zwischen kontinuierlichen und diskontinuierlichen Formen des Glücksspiels zu verwischen beginnt.

Die Häufigkeit der Glücksspielmöglichkeiten (dh die Häufigkeit der Ereignisse) scheint ebenfalls ein wesentlicher Faktor für die Entwicklung von Glücksspielproblemen zu sein. Die allgemeine Regel ist, dass je höher die Ereignishäufigkeit ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Aktivität zu Glücksspielproblemen führt. Es hat sich gezeigt, dass süchtig machende Verhaltensweisen mit den Belohnungen und der Geschwindigkeit von Belohnungen und Auszahlungsraten verbunden sind. Je mehr potenzielle Belohnungen es gibt und je höher die Belohnung ist, desto problematischer ist die Aktivität. Angesichts der Zeit, des Geldes und der Ressourcen ist eine große Mehrheit der Glücksspielaktivitäten "kontinuierlich", da die Menschen das Potenzial haben, immer wieder zu spielen. In Bezug auf problematische Glücksspiele ist das Spielen im Spiel eine Aktivität, die wir wirklich im Auge behalten müssen.