Hinter dem Servieren

Mehr als einmal im letzten Jahr wurde ich von den britischen Medien nach "Cloud Computing" (CC) und den Implikationen für Spieler und die Spieleindustrie gefragt. In der Praxis bezieht sich CC auf Software, auf die gehostet wird und auf die online zugegriffen wird, anstatt auf physische Hardware oder Server. Im Wesentlichen bezieht CC eine externe dritte Partei ein, die Daten und / oder Anwendungen für das Unternehmen, das den Dienst nutzt, speichert und / oder hostet. Obwohl CC ein relativ neuer Begriff ist, gibt es die zugrunde liegende Idee (und wohl die Technologien) schon seit einiger Zeit.

In den letzten zehn Jahren hat das Online-Glücksspiel begonnen, sich auszuweiten und scheint die Offline-Glücksspielaktivitäten langsam zu verdrängen. Obwohl die Anzahl der Menschen, die online spielen, eine kleine Minderheit ist, ist der Internetzugang billig geworden und andere externe Faktoren (wie nationale Rauchverbote) beginnen sich auf die Offline-Freizeitindustrie (einschließlich des Glücksspiels) auszuwirken.

Es gibt natürlich eine Reihe von Gründen, warum Gaming-Unternehmen auf Cloud Computing umsteigen. Befürworter von CC sind fast evangelisch in ihrem Lob für das, was sie Firmen anbieten können. Viele Kommentatoren bezeichnen CC als "Game Changer". In Bezug auf Videospiele habe ich CC sogar als "Konsolen-Killer" beschrieben, da Spieler von überall auf jedem Gerät mit Internetzugang (wie iPads) spielen können. In diesem Zusammenhang kann "Cloud-Gaming" On-Demand-Spiele an Spieler streamen, die keine teure und / oder maßgeschneiderte Hardware kaufen möchten. Zum Beispiel die Millionen von Farmville Spielern auf der Social-Networking-Site Facebook zeigt die Auswirkungen von Spielen mit CC kann potenziell haben.

Fast jeder Artikel, den ich gelesen habe, behauptet typischerweise, dass CC, wenn es richtig umgesetzt und verwendet wird, kommerziellen Online-Unternehmen eine Reihe von unmittelbaren Vorteilen bietet, um "der Konkurrenz und der Konkurrenz immer einen Schritt voraus zu sein", einschließlich (i) höherer Leistungs- und Effizienzeinsparungen ( ii) erhöhte Sicherheit, (iii) erhöhte Zuverlässigkeit und – wohl die wichtigste – (iv) reduzierte finanzielle Kosten. Die reduzierten Kosten entstehen vor allem dadurch, dass Unternehmen neue Anwendungen ausprobieren können, ohne in potenziell teure IT-Infrastruktur investieren zu müssen. Darüber hinaus sind die Gründungskosten für Unternehmen wahrscheinlich niedriger, und die Kosten für die Verwendung von CC-Speicher und -Diensten sind wahrscheinlich niedriger als die Kosten für die Wartung der eigenen Server.

Gaming-Unternehmen müssen Dienstleistungen so anbieten, wie es die Kunden wollen. Auf dem Glücksspielmarkt wird die offensichtlichste Anwendung sein, wenn große Mengen von Menschen gleichzeitig und / oder kurzfristig auf ein bestimmtes hochkarätiges Sportereignis spielen oder wetten wollen, wie zum Beispiel ein Major League Football Finale oder das Kentucky Derby Pferderennen. Der andere Bereich, in dem CC wahrscheinlich in der Glücksspielarena hilfreich ist, ist für Spieler, die Spiele in mehreren Medien spielen, einschließlich Internet, Mobiltelefonen und interaktivem Fernsehen. CC ermöglicht das Spielen rund um die Uhr, auch wenn Menschen unterwegs sind. Andere Vorteile umfassen (i) die Möglichkeit für soziales Gameplay (dh das Spielen mit vielen anderen Spielern), (ii) die Möglichkeit, dass Server täglich hinzugefügt werden, (iii) Spiele können automatisch neu konfiguriert werden, und (iv) Dienste können relativ einfach korrigiert werden.

Der Trend zum Cloud Computing in der Gaming-Branche beginnt. In Großbritannien hat Bet 365 (ein führender britischer Online-Betreiber) eine Cloud-Computing-Lösung eingeführt, um die Latenz seines Kernwettsystems zu reduzieren, um die Spielererfahrungen auf seiner Website zu verbessern. In Laien ausgedrückt, beschleunigt es Dinge für diejenigen, die auf die Website zugreifen und eine große gleichzeitige Nachfrage bewältigen können. Die Verwendung von CC in Bet 365 'in-play' Wettsystem bedeutet nun, dass Glücksspiele ihren Einsatz in weniger als zwei Sekunden erhöhen können und gleichzeitig bis zu ein paar Millionen Spieler unterstützen können.

Wie ich in einem früheren Blog angemerkt habe, sind In-Play-Wetten etwas, das viele von uns im Problemspielbereich im Auge behalten, weil es etwas ist, das traditionell eine nicht-problematische Form des Glücksspiels war (z. B. Wetten auf einen Fußball) passen) zu etwas, das eher mit Pferderennen zu tun hat. Wenn die Belohnung für das Spielen nur ein- oder zweimal pro Woche erfolgt, ist es fast unmöglich, süchtig zu werden. Im Spiel hat sich das geändert, weil wir jetzt fast an jedem Wochentag Fußballspiele haben, die an sieben Tagen in der Woche eine tägliche 2-Stunden-Plus-Wette machen.

Erfolgreiche Gaming-Unternehmen sind wahrscheinlich diejenigen, die für das, was ihre Kunden wollen, sorgen. Es scheint eine Nachfrage von Spielern nach Zugang zu einer viel größeren Anzahl von Ereignissen und Märkten zu geben. Cloud Computing scheint die Infrastruktur dafür zu bieten, wie die Nachfrage befriedigt werden kann – selbst wenn sie unvorhersehbar ist!