Kann ein Umwelt-Computerspiel den Planeten retten?

Aufgrund meiner Beteiligung an "Saving the Planet" (früher The Planet is Dying; ursprünglich The Bay is Dying), einem multimedialen Internet-Roman als Spiel, den wir gerade aufbauen, meditierte ich am 11.02.2013 Huffington Post Überschrift:

ZUCK: INTERNET RETTET DIE WELT! GATES: "ES IST EIN WITZ"

Meditieren ist das genaue richtige Wort. Meditatives oder ganzheitliches Denken ist ein guter Weg, "achtsam" zu sein, um meine Aufmerksamkeit nicht nur auf die Gedanken zu richten, sondern auch auf die Emotionen, Eindrücke, Vorahnungen und Empfindungen, die im gegenwärtigen Moment auftreten. Als Romanautor, der Sachbücher schreibt, habe ich nie wirklich geglaubt, dass die Welt durch analytisches, völlig auf Fakten basierendes Denken vollständig erkannt werden könnte.

Und jetzt, wo ich mit vielen Millennials arbeite, scheint ganzheitliches Denken, spirituelles Denken oder Achtsamkeit, ob sie es nun so nennen oder nicht, unter der Datensättigung, die digitale Geräte in den Alltag gebracht haben, entscheidende Vorteile zu haben.

Die analytische Denkweise von Gates (so wurde mir beigebracht, zu denken) bricht komplexe Fragen in kleine Schritte, die vollständig bewältigt werden können. Ganzheitliches Denken verwendet simultane Suchen (wie ein Computer), zieht Dinge von überall her, oft ohne sich vollständig mit etwas zu befassen, weil nichts jemals vollständig bewältigt werden kann.

Facebook-Mitbegründer Mark Zuckerberg, 29, ein Millennial, behauptete, dass Internet-Konnektivität ein humanitäres Hauptanliegen ist. Der Milliardär von Microsoft, Bill Gates, 58, der Milliarden von Dollar in die Verbesserung der Gesundheitsversorgung und die Bekämpfung der Armut in Entwicklungsländern investiert hat, argumentiert, dass die Konnektivität von Internets wichtiger ist, als beispielsweise eine Impfung gegen Malaria zu finden. . . Als Priorität? Es ist ein Witz.'"

Der Unterschied zwischen Zuckerberg und Gates kann nichts anderes sein, als dass jeder das Gleiche sieht, aber es zu kennen, wie es jeder Generation beigebracht wurde. Malaria ist ein wichtiges Symptom, aber die zugrundeliegende Krankheit, der unsere Spezies ausgesetzt ist, scheint ein Millennium wie Zuckerberg zu beinhalten, das gesamte menschliche Ökosystem einbezieht.

Malaria ist mit Moskitos verbunden, und Mücken sind mit der Erderwärmung verbunden, und die globale Erwärmung ist gut mit ihr verbunden. . . . alles andere im Universum.

Das brachte mich dazu, ein spirituelles Wesen aus der amerikanischen Tradition, in die ich geboren wurde, zur Meditation zu bringen – die afroamerikanische Tradition:

De Toe Knochen mit de Fußknochen verbunden,

De Fußknochen mit de Knöchel verbunden,

De Knöchel Knochen mit de Beinknochen verbunden,

Eine Impfung gegen Malaria zu finden kann wie eine Heilung des Oberschenkelknochens sein. Wichtig! Aber was am meisten Heilung brauchen könnte, ist unsere menschliche Verbindung mit der gesamten natürlichen, sozialen und konstruierten Welt, wie eine Millennial-Denkweise impliziert. Nur wenn alles zusammenhängt, kann es eine Heilung geben und "Dem Knochen nachgeben und herumlaufen". Dem Knochen nachgeben und tanzen um ""

Zuckerbergs tausendjähriger Traum von universeller Konnektivität ist der Traum von Ganzheitlichkeit. Der Traum ist älter als Hesekiel, der in der Bibelgeschichte von 600 v. Chr. In ein Tal von trockenen Knochen gebracht wurde; und wenn gefragt, können diese Knochen leben, sagte Ezekiel: Souverän. . . du allein weißt es. "-Ezekiel 37: 3 Neue internationale Version

Sicherlich kommt das Internet näher (viel näher), als irgendjemand jemals in der Lage sein würde, alle Knochen zusammen zu einer Einheit zu machen, die, wie wir zuletzt geträumt haben, uns erlauben wird, aus dem Tal der unverbundenen trockenen Knochen zu gehen.

Wenn der Traum jedoch zu eng auf Technologie ausgerichtet ist, sind es Knochen ohne Fleisch. Ein Heilmittel gegen Malaria ist Fleisch auf trockenen Knochen. Ein Teil des Fleisches befindet sich in der Bewegung der menschlichen Ökologie, die in Projekten wie dem Earth Island Institute (EII) vertreten ist.

Es gibt Tausende von Technologie-Inkubatoren. Ich habe nicht annähernd genug Inkubatoren wie EII "für Start-up-Umweltprojekte gesehen. . .", zum:

". . . Basiskampagnen, die der Erhaltung, Erhaltung und Wiederherstellung der Ökosysteme gewidmet sind, von denen unsere Zivilisation abhängt. . .

. . Den Gruppen und Einzelpersonen mit neuen Ideen zur Förderung der ökologischen Nachhaltigkeit entscheidende Unterstützung zukommen zu lassen

. . . die Mitglieder effektiver zusammen zu bringen, als sie jemals getrennt sein könnten. . . "

Das Pollination-Projekt gibt $ 1.000 pro Tag, oft für Umweltprojekte, so dass jedes Projekt endlose Projekte hervorbringt. Dies ist Teil des Traums der Verbundenheit. So auch Netzwerke wie Care2 mit 27.029.312 Mitgliedern, die behaupten, die weltweit größte Online-Community zu sein.

Das sind alles tausendjährige Bemühungen, die zur Ganzheitlichkeit führen. John Muir, der große Ökologe und Gründer des Sierra Clubs, schrieb einmal: "Wenn wir versuchen, etwas selbst herauszusuchen, finden wir es an alles andere im Universum gebunden". Ökologie ist Verbundenheit.

Damals, als Fortschritte in der Verwendung von Druckmaschinen die Massenproduktion von Büchern ermöglichten, verwendeten Romanautoren Geschichten, um Universen zu schaffen. Geschichten einer Epoche können so nah sein, wie wir in dieser Zeit zum Bewusstsein universeller Verbundenheit kommen können. Hesekiel würde wahrscheinlich sagen, dass er davon sprach – ein Tempel der Jahrtausendwende, von dem vor über 2500 Jahren geträumt wurde.

Die Wut, um eine ganzheitliche Vision der Welt, in der wir leben, zu erreichen, war "der Wahnsinn" von Leo Tolstoi mit Krieg und Frieden, George Eliot mit Middlemarch und Charles Dickens mit A Tale of Two Cities. Tatsächlich wurden alle großen Romane einmal von dieser Wut angetrieben.

Dann, historisch, mit dem Anbruch des Gefühls unserer individuellen Trennung, beschäftigte sich der moderne Roman mit dem Drama des kleinen, unverbundenen Selbst gegen die Welt. Eine simple Beschwerde gegen Millennials ist, dass für sie das Internet zum Kommunikationsmedium des individuellen, isolierten MySpace geworden ist. Mein Facebook-Profil, Mein Netzwerk usw.

Aber je weiter wir ins digitale Zeitalter gehen, desto paradoxer offenbart sich das Internet als das Medium des innerlich verbundenen Selbst. Und damit ist es so,

vielleicht kann der Wahnsinn des Romanautors für die gegenwärtige Generation nur durch die Verwendung des Internets zum Ausdruck gebracht werden, um einen innerverbundenen Roman, einen kollaborativen Roman, zu schaffen. Dies erklärt meine Obsession mit "Saving the Planet".

Die meisten an dem Projekt beteiligten Autoren sind keine Millennials. Sie reichen über alle Generationen hinweg, die Realität zu sehen. Aber es sind die Millennials, die ich ständig frage: "Was machen wir?" Cathys Bemerkung war ein gutes Beispiel für die Antworten, die ich bekam:

Es ist nicht so, dass es uns egal ist, wir wissen einfach nicht, wie wir solche kolossalen Probleme beeinflussen können, also schalten wir es in unseren Köpfen ab. Aber "Saving the Planet" ist eine Herangehensweise an die Umweltverschmutzung, die nichts ist, was jemals jemand anderes getan hat, denn bis vor kurzem in unserer Geschichte existierte die Technologie nicht einmal, um eine weltweite Zusammenarbeit wie diese zusammenzubringen.

Lösungen sind keine Menschen mehr "woanders", die versuchen, die Welt zu retten. Das Problem ist nun eine Million (okay, eine Milliarde, eine Million, je mehr, desto besser), die alle zusammen tun. Eine Person ist nicht mehr nur eine Person. Wir sind eine Menschenmenge, eine riesige Menge, die Veränderung durch den Roman-als-Spiel geschieht. Sie möchten sich engagieren, denn wenn Sie das tun, sind Sie tatsächlich in der Dynamik der Veränderung, nicht nur in der Hoffnung, dass es von anderen Menschen getan wird. "Saving the Planet" ist eine lebendige, sich verändernde Geschichte darüber, wie wir, der große WE, eine Bewegung geschaffen haben, an der Sie beteiligt waren. – Cathy Adams.

In meine Meditation kamen einige Eindrücke von Reality Is Broken: Warum Spiele uns besser machen und wie sie die Welt verändern können von Jane McGonigal. Es scheint mir, dass die digitale Technologie die Realität oder zumindest unseren Realitätssinn oder die Wahrheit dessen, was die Realität ist, gebrochen hat:

Realität ist wie Wahrheit, und Wahrheit ist wie Humpty Dumpty. Wir haben das Internet benutzt, um die Wahrheit in Millionen Teile zu zerlegen und jetzt kann jeder seine Wahrheit ausdrücken. – Brandon Myers

Die Welt scheint von einer Million unterschiedlicher Sichtweisen überwältigt zu sein. Es gibt keine Geschichte, die die Fakten zusammenführt. McGonigal sagt, dass es durch kooperative Spiele möglich ist, Millionen von Menschen auf der ganzen Welt zu spielen.

Jeder spielt gerne im Internet und in den sozialen Medien, und jeder liebt eine ergreifende Geschichte. Was wäre, wenn es ein Spiel gäbe, bei dem Millionen von Spielern Dinge tun würden, um Punkte und Preise zu gewinnen, die helfen, den Planeten zu retten .- Dana Wilson

Okay, ja, angenommen, das Spiel war eine Geschichte mit mysteriösen Charakteren aus dem wahren Leben, die in einem Umwelt-Hotspot nach dem anderen leben? Wie die Charaktere überleben werden, ist die Frage, wie wir alle überleben werden. Das ist die Spannung und Intrige, die Spieler in eine universelle Geschichte hineinziehen kann. Die Spieler werden in den Kampf involviert und gewinnen Punkte und Preise und erhalten viele der anderen Befriedigungen des Spiels, indem sie den Charakteren helfen, Umweltkatastrophen abzuwenden, die jetzt durch den Klimawandel beschleunigt werden.

In diesem Roman als ein Spiel kämpfen die Spieler Umweltkatastrophen in der Spielwelt und werden dann von Spielmechanik in die reale Welt um sie herum gezogen, um die gleichen Gefahren zu bekämpfen. Das ist der Plan für das Spiel.

Unser interaktiver, multimedialer, plattformübergreifender Internet-Thriller beginnt in der Chesapeake Bay Watershed, direkt unterhalb von Washington DC. Aber durch verzweigende Erzählungen verbreitet sich die Geschichte überall dort, wo das menschliche Leben von Umweltschändern belagert wird.

Ich fragte Justin: "Was machen wir?"

Wer sind wir? Wir sind eine Gruppe von Menschen aus der ganzen Welt, die beschlossen haben, zusammenzuarbeiten, um etwas Besonderes zu schaffen, mit dem ultimativen Ziel, den Menschen die Auswirkungen der Umweltverschmutzung auf dem Planeten wirklich bewusst zu machen.

Wir sind Musiker, Schriftsteller, Gamer, Lehrer … und wir sind auch Sie. Weil "Saving the Planet" ohne dich (die Spieler) nicht funktioniert. Ihre Interaktion mit uns, mit ihr, bringt dieses interaktive, multimediale, plattformübergreifende Internet-Roman-Spiel zum Leben.

Aussehen. Es ist wirklich einfach. Wir sind schon so lange Zeuge von Umweltverschmutzung geworden, dass wir seit so vielen Jahren mit Leckagen und Leckagen zu tun haben, dass die meisten von uns es gar nicht mehr bemerken. Oder wenn wir das tun, nehmen die meisten von uns an, dass wir nichts tun können. Eine Person kann die Welt nicht verändern. . . Recht?

Da kommt "Saving the Planet" ins Spiel. Hör mich eine Minute lang an.

Erstens gibt es die Argumentseite, mit der sich alle äußerlich einverstanden erklären. Mehr als das ist jedoch eine Verpflichtung, wir müssen auf diese gemeinsame Überzeugung reagieren, das Richtige für uns selbst und für zukünftige Generationen tun und jeder von uns trägt einen kleinen Teil zum Schutz des Planeten bei.

Die andere Seite hat mit der Geschichte zu tun, mit der Kunstvollheit dessen, was sich hier entfaltet. "Saving the Planet" ist ein Roman, es ist ein Spiel. Es ist eine weltweite, kreative Zusammenarbeit, die Sie mit uns zu einer Bewegung machen können . – Justin Nicholes

Das Institut für Kreativtechnologien der De Montfort University in Großbritannien erklärte sich bereit, uns zu helfen, indem es sein Wissen über digitale Kreativität, Spieltechnologie, Bildung und Semantic Web sowie Cross-, Social- und Interactive-Media-Storytelling nutzt, um die Kapitel des Textes zu verändern Roman in Multimedia.

We Baby Boomers betrachteten den "Nerd" immer als abwertenden Ausdruck; Aber mitten in Amerika gibt es ein Unternehmen, das sich die Nerdery-400-Nerds nennt, die unter einem Dach arbeiten – die bereit sind, den Multimedia-Inhalt in den Story-Code zu stecken, der online oder als Stream veröffentlicht werden muss. Roman.

Einer von ihnen sagte:

Das Spiel (wir bauen) wird eindeutig Leute ansprechen, die sich wegen des Inhalts um die Umwelt kümmern. Unsere Aufgabe ist es, auch außerhalb dieses Publikums attraktiv zu sein. – Nick Slanga

Mir ist aufgefallen, dass jeder der Nerds ein Co-Präsident ihrer Firma ist, kein einziger CEO wie Bill Gates bei Microsoft. Der Pull jetzt Tage ist in Richtung der inneren Verbindung. Der grundlegende menschliche Drang nach Verbundenheit drückt sich in der Millennial-Generation als innerverbundene Art und Weise aus, Dinge zu tun, zum Beispiel in Meetups und Hackathons.

In der Meditation bleibe ich in Kontakt mit den älteren Mystery-Autoren unserer Gruppe, so dass dieses Projekt nicht zu virtuell wird, "physisch nicht als solches existiert, sondern per Software gemacht wird", sagt Wikipedia, die es nicht gibt überall, aber überall vorhanden.

Um es im alten Sinn wahr zu machen, schrieb einer unserer Mystery Writer:

Florida ist ein Umweltalptraum. Der Klimawandel stiehlt unsere Küstenlinie. Wir verlieren die Everglades und so viele einheimische Arten. Pythons, Löwenfische und andere invasive Arten zerstören unser Ökosystem. "Saving the Planet" ist ein Spiel, aber der Einsatz ist der Tod. Und das ist echt. – Elaine Viets

Wenn ich alles beobachte, beende ich meine Meditation, indem ich Hesekiel umschreibe: "Herrscher, du allein weißt es. "Das ist wahr, egal wer irgendjemand unter uns den Souverän zu sein versteht, Amen!"

George Davis, als kreativer Leiter von Quest Digital Interactive, hat ein weltweites Team von Freiwilligen und strategischen Partnern zusammengestellt, um einen interaktiven, gruppenautorisierten Internet-Roman als ein Spiel zum Guten zu bauen.