Das Wahrnehmungsarmee-Rennen

Dies ist der zweite einer Reihe von Posts über Entscheidungsfindung und Fußball.

Wir haben letzte Woche gesehen, dass die Aktion auf dem Feld vom prozeduralen Entscheidungssystem abhängt. Um Sie daran zu erinnern, hängt die prozedurale Entscheidungsfindung davon ab, Kategorien zu erkennen und basierend auf diesen Kategorien gut ausgeübte Aktionen zu veröffentlichen.

Dieser Kategorisierungsprozess ist perzeptuell. So wie ein erwachsener Mensch einen Baum erkennt, keine Blobs von braun und grün, erkennt ein Football-Experte die Kategorien innerhalb des Spiels. Aber im Gegensatz zum Baum im Fußball versucht ein anderes Team, diese Kategorien schwer zu erkennen. Dies führt zu einem Wettrüsten zwischen Wahrnehmung und Täuschung.

Beginnen wir mit einem einfachen Beispiel der Wahrnehmungserkennung. Die beiden Mannschaften reihen sich auf. Einmal aufgereiht, können sich die Linienrichter nicht bewegen, bis der Ball gewandert ist. Sie warten also auf den richtigen Moment. Der Quarterback möchte seinem Team den Vorteil geben, sich zuerst zu bewegen, also liefert er Informationen darüber, wann sie den Ball wandern (die Zählung). Gleichzeitig möchte der Quarterback nicht, dass die Verteidigung weiß, wann das Spiel beginnt, also verdunkelt er die Zählung und versucht, keine Informationen darüber zu geben, wann die Wanderung stattfinden wird.

Während des Spiels selbst haben wir auch eine ganze Reihe von Kategorien, die ein Team zu erkennen versucht und das andere Team zu verstecken versucht.

Stellen Sie sich einen Linebacker vor, der versucht herauszufinden, ob die Übergabe echt oder falsch ist. Die Verteidigung möchte das Spiel in ein Lauf- oder Passspiel einteilen. (Reale Kategorien werden sehr viel komplexer sein, aber das wird die grundlegenden Berechnungen erklären.) Wenn es ein laufendes Spiel ist, möchte der Linebacker vorwärts gehen, um die Linie abzudecken; Wenn es ein Passspiel ist, möchte er zurückgehen, um den potenziellen Empfänger abzudecken. Der Quarterback versucht, gefälschte Handoffs so ähnlich wie echte Handoffs aussehen zu lassen, um eine Kategorisierung zu erschweren. (Denken Sie daran, dass dieser Kategorisierungs- und Handlungsprozess schnell abläuft. Der Linebacker sagt diese Worte eigentlich nicht zu sich selbst. Aber er hat gelernt, Hinweise zu erkennen, die ihm helfen, echte und falsche Handoffs zu kategorisieren, wie etwa die Art, wie sich der Quarterback nach dem Ball bewegt das Zurücklaufen.)

In ähnlicher Weise versucht das Vergehen immer zu fragen. Ist es ein Blitz oder nicht? Wenn das Vergehen "den Blitz erkennen" kann und woher es kommt, können sie die zusätzlichen Männer dazu bringen, darauf zu reagieren. Eine Verteidigung könnte sieben Spieler aufstellen, die versuchen könnten, den Quarterback zu stürzen, aber wenn das Spiel beginnt, könnten zwei zurückfallen, um zu decken, was die Offensive für offenes Territorium hielt.

Dieses Wettrüsten dreht sich alles um Information und baut auf einer Mathematik der Informationstheorie auf. Bei der Informationstheorie geht es darum, Beziehungen zwischen Stichworten und Kategorien zu identifizieren. Es fragt, ob Hinweise in der einen oder anderen Kategorie wahrscheinlicher sind. Wenn ein Team immer zuerst weitergibt, dann hat die Verteidigung Informationen darüber. Selbst wenn eine Mannschaft 60 Prozent der Zeit als erste durchgeht, hat die Verteidigung Informationen darüber. Die Tatsache, dass es "zuerst unten" ist, sagt der Verteidigung, dass ein Pass-Spiel wahrscheinlicher ist als ein Run-Spiel. Natürlich, wenn die Offensive weiß, dass die Verteidigung weiß, dass sie normalerweise zuerst aufgeben, und wenn sie denken, dass die Verteidigung selbstgefällig geworden ist, dann ist es vielleicht an der Zeit, zuerst weiter zu laufen. [1] Das macht das Spiel interessant.

Das Wettrüsten findet auf allen Ebenen statt, auf der individuellen Ebene eines Läufers, der versucht, an einem Verteidiger vorbeizujagen, auf der Ebene des Paares, ob ein Quarterback zu einem möglicherweise offenen Empfänger werfen kann oder nicht, auf der taktischen Teamebene zu versuchen zu bestimmen oder verstecken, ob die Übergabe real ist oder nicht, und auf der strategischen Ebene, ob das Spiel ein Pass oder ein Lauf ist.

Nächste Woche werden wir den Unterschied zwischen strategischen Entscheidungen, die von Trainern auf dem Stand getroffen werden, und nebenbei von taktischen Entscheidungen von Spielern auf dem Feld übernehmen.

[1] Die beste Beschreibung der Informationstheorie ist eigentlich Neal Stephensons Buch Cryptonomicon , das vom Zweiten Weltkrieg handelt und gebrochene Codes verwendet, um den Krieg zu gewinnen, ohne der Achse zu zeigen, dass die Alliierten ihre Codes gebrochen haben. In ähnlicher Weise versuchen die Fußballmannschaften, die Erfolgswahrscheinlichkeit zu maximieren (wann zu laufen, wann zu passen, wann zu blitzen), gegen das andere Team nicht zu wissen, was sie tun werden.