Die überraschende Psychologie der Stein-Papier-Schere

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"Ich spüle heute kein Geschirr für mich", sagte ich, nachdem ich meine Schwester bei einer Partie Rock-Paper-Scissors (RPS) geschlagen hatte. Ich war 10 und RPS war unser Schicksal, um alle möglichen Probleme zu lösen. Ich wusste nicht, dass RPS kein Glücksspiel war, sondern ein strategisches System mit einer starken psychologischen Grundlage.

RPS stammt wahrscheinlich aus der Han-Dynastie in China (206 v. Chr. – 220 n. Chr.). Das Spiel, in Japan als "sansukumi-ken" bekannt ( Hand, Drei-Wege, Deadlock ), hat Finger und Hände benutzt, um neben Stein, Papier und Schere eine Vielzahl verschiedener Symbole darzustellen, darunter Schnecken, giftige Tausendfüßler, Frösche und Jäger. Bis zum 20. Jahrhundert hatte sich RPS im Westen verbreitet. Englische Namen wie Roshambo, Ick-Ack-Ock, Ching-Chang-Walla oder Stein-Papier-Schere wurden ebenfalls verwendet.

RPS ist technisch ein Nullsummenhandspiel (dh der Verlust einer Person entspricht genau dem Gewinn einer anderen Person), der zwischen zwei Personen gespielt wird, wobei jeder Spieler gleichzeitig eine von drei Formen mit seiner Hand erstellt. Die Formen sind "Rock" (eine Faust), "Papier" (eine flache Hand) und "Schere" (eine Faust mit dem Zeige- und Mittelfinger bilden ein V).

Neil Farber
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Es gibt vier mögliche Ergebnisse: 1) Gleichheit; 2) Stein zerkleinert Schere; 3) Papier umfasst Rock; 4) Schere schneidet Papier. (Für diejenigen, die eine ausführliche Diskussion über RPS suchen, sehen Sie sich den offiziellen Rock Paper Scissors Strategy Guide von Douglas Walker und Graham Walker an. Einige der Strategien basieren auf diesem Buch und den auf der World RPS Society Website gefundenen. es gibt eine World RPS Society.)

Viele Leute (einschließlich mir) haben vielleicht gedacht, dass RPS dem Werfen von Münzen oder dem Werfen von Würfeln ähnlich ist – eine nützliche Methode, um zufällig etwas auszuwählen. Es gibt jedoch viel mehr im Spiel, als auf den ersten Blick zu sehen ist. RPS beinhaltet Beobachtung, Achtsamkeit, Manipulation, emotionale Intelligenz, Strategie und Fähigkeiten. Und einige dieser Fähigkeiten beinhalten das Ausnutzen des nicht zufälligen Verhaltens deines Gegners.

Wenn die Leute RPS wirklich zufällig spielen würden, wäre es unmöglich, irgendeine Strategie zu verwenden. Du würdest am besten nur deine Waffe zufällig auswählen. Schließlich hätten Sie die gleiche Wahrscheinlichkeit zu gewinnen, zu verlieren oder zu binden. Mehrere kleine Experimente haben bestätigt, dass diese Strategie – in der jeder Spieler die drei Aktionen mit gleicher Wahrscheinlichkeit in jeder Runde wählt – oft in Kraft ist.

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Dann hat eine Studie von Zhijian Wang an der Zhejiang University aus China ergeben, dass RPS eher ein Spiel der Psychologie als ein Zufall ist und es so möglich macht, die vorhersehbaren Muster des Gegners auszunutzen. Zhijian und Kollegen schauten sich 360 Studenten an, die in 60 Gruppen eingeteilt waren. In jeder Gruppe spielten die Spieler 300 Runden RPS gegeneinander. Die Gewinner wurden im Verhältnis zur Anzahl ihrer Siege bezahlt.

Auf den ersten Blick schienen die Ergebnisse der Studie keine Überraschung zu sein: Die Spieler in allen Gruppen wählten jede Aktion etwa ein Drittel der Zeit – so als ob es zufällig wäre. Aber wenn man ihr Verhalten genauer betrachtet, entdeckt man eine Strategie namens "Conditional Response" oder was sich als "Win-Stay, Loss-Shift" -Strategie herausstellt. Diese Ergebnisse regen zu weiteren Fragen an, ob diese konditionale Antwort ein fest verdrahteter neuraler Mechanismus oder ein erlernter Prozess ist, der in der grundlegenden Entscheidungsfindung immanent ist. Wenn Spieler versuchen, irgendeine Art von Strategie anzuwenden, verringern sie die Chancen, dass das Spiel zufällig bleibt.

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Hier sind psychologische Strategien, die von RPS-Fans angewandt werden, um gegen nicht zufällige Gegner zu agieren.

1. Die Gewinner neigen dazu, bei der gleichen Aktion zu bleiben, die zu ihrem Erfolg geführt hat. Wir wiederholen, was funktioniert. Also, wenn du mit Rock verlierst (sie haben Papier gespielt), werden sie als nächstes wieder mit Papier spielen und du solltest mit einer Schere gehen. Mit anderen Worten, wenn Sie verlieren, springen Sie zwei Aktionen in der Sequenz vor .

2. Verlierer ändern ihre Strategie und gehen zur nächsten Aktion (im Uhrzeigersinn: R – P – S) in der Sequenz über. Wenn sie mit Rock verlieren (du hast Papier gespielt), spielen sie als nächstes Papier. Also solltest du eine Schere spielen. Mit anderen Worten, wenn Sie gewinnen, gehen Sie zur nächsten Aktion in der Sequenz.

3. Kenne die Symbole. Es kann unterschwellige Gründe dafür geben, dass dein Gegner ein bestimmtes Symbol wählt.

  • Rock: Sehr aggressiv , symbolisiert durch die Faust. Spieler denken unterbewusst an Rock als Waffe und vertrauen darauf, wenn andere Strategien nicht funktionieren.
  • Scheren: Einige Aggressionen, da sie scharf und gefährlich sind, aber auch nützliche Handwerkswerkzeuge. Stellen Sie kontrollierte Aggression dar, die als kluger Wurf verwendet wird – oft wenn jemand überzeugt oder gewinnt.
  • Papier: Der subtilste Zug. Eine offene Hand ist passiv, friedlich und freundlich. Einige Spieler werden dies nicht nutzen, wenn sie zurückfallen, weil dies Schwäche symbolisieren könnte. Andere Spieler identifizieren Papier mit dem Schreiben und somit ist die Kraft des Drucks ein subtiler Angriff. In diesen Fällen kann Papier zur Überlegenheit verwendet werden.

4. Rock ist ein typischer Eröffnungszug für Rookies, besonders für Männer, da Rock mit Stärke und Stärke verbunden ist. Wenn man das weiß, ist eine gute Eröffnungsbewegung gegen einen Neuling oft Papier .

5. Wie in einem Schachspiel müssen Sie vorausdenken. Gegen einen reiferen Gegner werden sie absichtlich nicht mit Rock beginnen, was zu offensichtlich ist. Sie können Sie als Anfänger betrachten, erwarten Rock und werden daher mit Papier öffnen. Gegen einen Veteranen sollten Sie mit einer Schere führen : Schlimmstenfalls werden Sie binden.

6. Manipulation: Manipulieren Sie Ihren Gegner vorsichtig, um eine bestimmte Aktion zu wählen oder eine bestimmte Aktion nicht zu wählen. Wenn du deinen Gegner subtil dazu bringen kannst, keinen Stein zu werfen, dann wählst du eine Schere (führt entweder zu einem Unentschieden oder einem Sieg). Manipulation kommt in vielen Geschmacksrichtungen – Wie man Freunde gewinnt und Leute beeinflusst … Sagen Sie Ihrem Gegner, was Sie werfen werden und tun Sie es dann tatsächlich. Da sie wahrscheinlich nicht erwarten, dass du so furchtlos und ehrlich bist, ist die eine Sache, die sie wahrscheinlich nicht niederschlagen werden, die Action, die deine schlägt. Wenn Sie "Rock" sagen, wird Ihr Gegner wahrscheinlich Rock oder Schere werfen, was zu Ihrem Sieg oder Unentschieden führt. Eine weitere subtile Manipulationstechnik stammt von der neurolinguistischen Programmierung. Erinnere zu Beginn des Spiels jemanden an die Regeln. Sie könnten sagen: "Schere schlägt Papier, Papier schlägt Rock (zeigen Sie eine Probe des Felsens mit Armbewegung), und Rock crushes Schere" (demonstrieren Sie, wie der Felsen die Schere zerquetscht). In der Magie wird dies eine " Kraft " genannt. "Nun erwarte, dass sie einen Stein umwerfen. Offensichtlich wirst du mit Papier antworten.

7. Niemand möchte vorhersehbar sein. Wenn jemand bereits ein Double geworfen hat (typischerweise weil er das erste Mal damit gewonnen hat), ist es sehr unwahrscheinlich, dass er es ein drittes Mal benutzt. Wenn sie zweimal Scheren benutzten, wird ihr nächster Zug entweder Stein oder Papier sein. Papier ist der beste Weg, um zu gewinnen oder zu binden. Wenn sie zwei Steine ​​machen, folgen Sie mit einer Schere . Zwei Papiere, antwortest du mit Rock.

8. Kenne die Statistik: Statistisch gesehen beträgt der erwartete Durchschnitt 33,3%, wenn alles völlig zufällig ist. Es stellt sich heraus, dass der häufigste Wurf Stein (35%), Schere (35%) und dann Papier (29,6%) ist. Also nicht sicher, was als nächstes zu tun ist? Kommissionierpapier kann Ihnen einen sehr kleinen Vorteil verschaffen.

9. Achtsam sein: Beobachten Sie die Hände Ihres Gegners, bevor er wirft. Eine angespannte Hand endet oft in einem Felsen. Eine lockere Hand wird zu einem Papier und die ersten beiden Finger lösen sich zu einer Schere. Beobachten Sie Ihren Gegner genau, wenn er RPS gegen andere spielt, neigen sie dazu, auf einen bestimmten Wurf zurückzufallen? Gibt es ein Muster? Kommunizieren sie ihren Wurf, indem sie ihre Finger früh bewegen?

Als Ergebnis von RPS-Wettbewerben wurden viele komplexe Algorithmen mit heuristisch entworfenen Strategien, Teilstrategien und Metastrategien entwickelt, die auf früheren Leistungen, Frequenzanalysen, Historienabgleich, Mehrgeschichtsabgleich und sogar zufälliges Raten basieren. Natürlich, wenn Sie das Glück hätten, sehr gute Beobachtungsfähigkeiten zu haben und schnelle Reflexe aufzuhellen, hätten Sie einen erstaunlichen Vorteil. Wenn die Roboterhand von der Universität Tokio RPS spielt, erkennt sie mit einer Hochgeschwindigkeitskamera innerhalb von einem Millisekunde. welche Form die menschliche Hand macht und die gewinnende Form zu 100% liefert.

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Was bedeutet das alles in Bezug auf das wirkliche Leben?

  • Im Jahr 2005 beschloss Takashi Hashiyama, eine Sammlung impressionistischer Gemälde im Wert von mehreren zehn Millionen Dollar zu versteigern, darunter Werke von Cézanne, Picasso und van Gogh. Er nahm Kontakt mit Auktionshäusern von Christie und Sotheby auf. Hashiyama ließ die Firmen RPS spielen, um die Versteigerungsrechte zu erhalten. Christie's konsultierte die 11-jährige Zwillingstöchter eines ihrer Regisseure, die "Schere" vorgeschlagen, weil "Jeder erwartet, dass Sie Rock wählen." Sotheby's behandelt es als zufälliges Glücksspiel, hatte keine besondere Strategie und wählte "Papier "Christie's gewann und verkaufte die 20-Millionen-Dollar-Sammlung und verdiente Millionen von Dollar an Provisionen.
  • 2006 ordnete Bundesrichter Gregory Presnell aus dem Mittleren Distrikt von Florida in einem langen Gerichtsverfahren gegensätzliche Seiten an, um ein Problem mit RPS zu lösen.
  • Kriegsführung beinhaltet oft RPS-Situationen. Zum Beispiel Kavallerie über Bogenschützen, Bogenschützen über lange Speerkämpfer (Pikeniere), Pikeniere über Kavallerie. Viele moderne Videospiele und kartenbasierte Videospiele emulieren diesen RPS-Zyklus bei der Auswahl möglicher Waffen oder Gerätetypen. Dieses Phänomen hält das Gameplay aufrecht und verringert die Möglichkeit einer signifikant dominierenden Strategie.
  • Im Jahr 2015 wurden drei Offiziere gerügt, als sie einem minderjährigen Trinker bei einem Konzert erlaubten, ein Ticket zu vermeiden, indem sie bei RPS gewannen.
  • Das RPS-Schema spielt eine Rolle in der bakteriellen Ökologie und der evolutionären Modellierung. Intragenomische Konflikte entstehen, wenn bestimmte Gene (sogenannte egoistische Elemente) ihre eigene Übertragung auf Kosten des Rests des Genoms verursachen. Anstelle der traditionellen Medelschen Frequenzen in einem allgemeinen evolutionären Modell haben wir eine RPS-Dynamik.
  • Es gibt viele nationale und internationale RPS-Wettbewerbe mit Geldbörsen in Tausenden von Dollar.

Egal, ob Sie um Geld kämpfen, aus dem Spülen oder um zu vermeiden, Push-ups zu tun, verlassen Sie sich nicht auf den Zufall: Nehmen Sie einige dieser psychologischen Strategien.

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