Ein Roboter kann Ihr nächster Therapeut sein

Wie künstliche Intelligenz (KI) und Automatisierung den Arbeitsplatz und das Geschäft beeinflussen, wird zunehmend beachtet. Künstliche Intelligenz und Automatisierung werden nicht nur Arbeitsplätze eliminieren, sondern jeden Aspekt der Funktionsweise von Organisationen und der Art und Weise, wie Arbeit geleistet wird, verändern.

Gleichzeitig wachsen Virtual Reality (VR) und Gaming-Anwendungen für Geschäfts- und Privatleben sprunghaft. Während die meisten Leute die Auswirkung auf den blauen Kragen oder Service-Industrie-Arbeit sehen können, ist es klar, dass weiße Kragenjobs auch betroffen sind.

Das Beratungsunternehmen McKinsey schließt in seiner Studie "Ein leitfaden für maschinelles Lernen", dass maschinelles Lernen es befähigen wird, Trainer, Redner und Autoren mit mehr als nur deskriptiven Erkenntnissen und prädiktiven Maßnahmen auszustatten – es wird in Zukunft eine wichtige Rolle spielen der Selbstverbesserungsprozess selbst.

Im Jahr 2013, Oxford University Forscher In einem veröffentlichten Artikel mit dem Titel: "Die Zukunft der Beschäftigung: Wie anfällig Jobs für Computerisierung" CB Frey und MA Osborne, Forscher an der Universität Oxford, erstellt ein Modell, das die Wahrscheinlichkeit der Substitution eines Arbeitnehmers in einer gegebenen berechnet Sektor. Frey und Osborne können in Zukunft 47% der aktiven Arbeiter ersetzen. Von 1.896 prominenten Wissenschaftlern, Analytikern und Ingenieuren, die in einer kürzlich durchgeführten Pew-Umfrage zur Zukunft der Arbeitsplätze befragt wurden, gaben 48% an, dass die KI-Revolution ein dauerhafter Jobkiller in großem Umfang sein wird. Die Bank of England hat davor gewarnt, dass in den kommenden Jahrzehnten 80 Millionen Arbeitsplätze in den USA durch Roboter ersetzt werden könnten.

Nach Jahren sowohl von Verbesserungen als auch von Hype hat maschinelles Lernen den vertikalen Teil der Exponentialkurve erreicht. Computer ersetzen jetzt Fachkräfte in Bereichen wie Architektur, Finanzen, Luftfahrt, Recht, Medizin und Rohstoffindustrie – und verändern die Art der Arbeit in einer breiten Palette von anderen Jobs und Berufen. Deep Knowledge Ventures, eine in Hongkong ansässige Risikokapitalfirma, ist so weit gegangen, ihrem Board of Directors einen Entscheidungsalgorithmus zu erteilen.

KI im Sportcoaching

Künstliche Intelligenz im Sport entwickelt sich ebenfalls rasant. Fußball oder wie es in Nordamerika bekannt ist, ist Fußball der Sport der Welt. Bayern München hat sich mit dem Softwareriesen SAP zusammengetan, um die Leistung von Fußballspielern zu analysieren. Alle Fußballstadien der Premier League in Großbritannien haben Digitalkameras, die jeden Spieler verfolgen. Das System von ChyronHego ist in über 125 Stadien installiert und wird in mehr als 2.000 Spielen pro Jahr eingesetzt. Die Daten geben den Trainern Einblick in die Spielerleistung und verfolgen Metriken wie Distanz, Geschwindigkeit, Ausdauer, Bestehen des Passes, Teamformationen usw. Und schließlich verfügt das australische Unternehmen Catapult Sports über ein Tracking-System für Spieler, das auf dem Global Navigation Satellite basiert System und sie arbeiten mit mehr als 450 Teams weltweit, darunter Chelsea, Real Madrid und brasilianische Nationalmannschaft.

AI in HR und Vertrieb

AI wird sowohl im Verkauf als auch in der Rekrutierung eingesetzt. Wenn das KI-Programm Einstein feststellen kann, welches Unternehmen der perfekte Kunde für ein Unternehmen ist, warum kann ein KI-System nicht feststellen, wer der perfekte Kandidat für einen Job ist? Watson, IBMs Version von AI, wurde verwendet, um Menschen zu helfen, nach intelligentem Leben zu suchen. Entscheide, was der beste Wein für sie ist; hilft Einzelhändlern, die Kaufgewohnheiten der Kunden zu verstehen; und hilft Ärzten festzustellen, was mit ihren Patienten nicht stimmt. Salesforce.com's Einstein wird verwendet, um vorherzusagen, welche Kunden mehr kaufen werden, wenn ein Deal eher geschlossen wird und welcher Kunde wahrscheinlich ausfällt. Es ist in sein CRM eingebettet und kann von jedem Benutzer verwendet werden, der das Abonnement bezahlt.

Rob May schreibt im Recruiter , dass AI nicht nur für die Rekrutierung, sondern auch für die Workflow-Analyse verwendet werden kann. Er sagt, dass AI in der Lage sein wird, den richtigen Kurs für jemanden zu bestimmen, und es ist auch möglich, ihn zu benutzen, um die richtige Mischung aus Versicherung und Krankenversicherung zu bestimmen.

AI in den helfenden Berufen

Videokonferenzen und Standardtelefontechnologien zur Bereitstellung von Psychotherapie wurden gut validiert. Web-basierte Interventionen haben ihre Wirksamkeit in einem breiten Spektrum von psychischen Gesundheitsergebnissen gezeigt. Mobile Technologien haben nur begrenzte Aufmerksamkeit für die Ergebnisse der psychischen Gesundheit erhalten. Die virtuelle Realität hat eine gute Wirksamkeit bei Angst– und Kinderkrankheiten gezeigt.

Eine AI-Anwendung, Amelia , die von IPSoft entwickelt wurde, optimiert die Geschäfts- und IT-Prozesse von Unternehmen. Amelia ist ein Avatar, der natürliche Sprachverarbeitungstechniken zur Kommunikation verwendet. Mithilfe speziell entwickelter Intelligenzalgorithmen kann Amelia Absicht analysieren und sogar Emotionen wahrnehmen, um Fragen zu beantworten und Probleme zu lösen. Das bedeutet, dass Amelia beispielsweise in einem Call Center, das eine Mischung aus Bedienungsanleitungen und Richtlinien aufnimmt, geschult werden kann, um E-Mails von Kunden zu beantworten und Anrufe entgegenzunehmen. Also, wenn Amelia die Abfrage versteht, wird es in der Lage sein, alle notwendigen Schritte zu ergreifen, um das Problem zu lösen. Wenn Amelia die Antwort nicht kennt, scannt sie das Web oder das Intranet des Unternehmens um Hilfe. Nur wenn es nicht in der Lage ist, die richtigen Informationen zu finden, wird es einen Menschen um Hilfe bitten, bevor er die Reaktion beobachtet und für das nächste Mal daraus lernt. Amelia wurde erstmals im Herbst 2014 enthüllt und wird derzeit bei einer Handvoll Unternehmen wie Shell Oil, Accenture und NTT Group getestet.

Psychische Gesundheit und Self-Improvement-Dienste sind über mobile Apps zugänglich. Die neueste Generation dieser Apps integriert zunehmend Funktionen der Künstlichen Intelligenz, ähnlich wie Apples virtueller Assistent Siri. Diese intelligenten Systeme werden unsere Geräte zum Leben erwecken und neue Funktionen als persönlicher virtueller Psychotherapeut oder Lebensberater übernehmen.

Virtuelle Realitätstherapie

Obwohl die Self-Improvement-Branche nicht mit tatsächlichen Zahlen, die schwer zu erreichen sind, reguliert wird, würde die Öffentlichkeit darauf hinweisen, dass das Geschäft boomt. Gleiches gilt für den traditionellen Beruf der psychischen Gesundheit, dessen Beraterzahl bis 2020 um 36% wachsen soll.

Virtuelle Realitäten existieren seit Jahrtausenden. Menschen, die mit der Welt unzufrieden sind, haben Fantasieuniversen und alternative Realitäten in ihren Köpfen geschaffen. Im Inneren verbirgt jeder ganze Welten, die sowohl unsichtbar als auch nicht greifbar sind.

Die heutigen virtuellen Realitäten werden durch Technologie-Computerspiele, Avatare und VR-Headsets definiert. Was die neue Technologie jetzt bietet, unterscheidet sich nicht so sehr von den Welten, die wir in unserer Vorstellung erschaffen können – sie sind nur eine Möglichkeit, sie sichtbar, teilbar, eindringlicher und manchmal sogar berührbar zu machen. Dies ändert jedoch etwas tiefgreifendes darüber, wie wir alternative Realitäten erleben.

Virtuelle Realitäten bieten die Möglichkeit, nicht nur anderswo zu sein, sondern auch jemand anders zu sein. Wissenschaftler, die VR-Avatare eingesetzt haben, haben herausgefunden, dass Charaktere, die in der virtuellen Realität gespielt werden, das Verhalten im realen Leben verändern können. Dies wurde der Proteus-Effekt genannt, bei dem die Spieler die Eigenschaften ihrer Avatare annehmen. Zum Beispiel sind Spieler, die Superhelden in der virtuellen Realität spielen, später eher anderen in der realen Welt zu helfen.

Die virtuelle Realität kann das Potenzial eines Individuums freisetzen. Forscher der Universität von Barcelona führten ein Experiment mit Headsets für virtuelle Realität durch. Die Teilnehmer betraten einen Raum, in dem sie ein persönliches Problem beschreiben sollten. Danach wechselten sie mit dem Avatar, der ihnen gegenüberstand, Körper und gaben sich Ratschläge. Einige haben nur ein Duplikat von sich selbst eingebaut. Andere wurden in den Körper von Sigmund Freud geschickt. Die Teilnehmer mit dem Wiener Psychotherapeuten haben sich viel effektiver beraten lassen. Die Illusion, im Körper von Freud zu sein, ließ sie bereits spüren, dass sie mehr Fachwissen hatten, um Ratschläge zu erteilen.

Neurowissenschaftler experimentieren mit Technologie, um Leiden wie Traumata, Depressionen und destruktive Selbstkritik zu lindern. Ein hochmodernes Beispiel besteht darin, mithilfe von Virtual-Reality-Schutzbrillen (wie Oculus) das traumatisierte Gehirn neu zu trainieren, um positive, gesunde anstatt negative Erfahrungen zu schaffen. Ein Artikel des Forbes-Magazins über Neurowissenschaft beschreibt, wie eine Erfahrung mit virtuellen Realitäten Depression reduzieren kann. Forscher fanden in dieser ersten Studie glücklicherweise heraus, dass Menschen große Erleichterung erfuhren, wenn sie sich mit einem persönlichen Avatar vertraut machten, der Mitgefühl und Trost für ein verärgertes Kind zum Ausdruck brachte. Sie folgerten: "In dieser Studie, indem sie das Kind trösten und dann ihre eigenen Worte zurück hören, geben Patienten sich indirekt Mitgefühl. … Einen Monat nach der Studie beschreiben mehrere Patienten, wie ihre Erfahrung ihre Reaktion auf reale Situationen in verändert hat was sie vorher selbstkritisch gewesen wären. "

Hier sind einige Beispiele, wie AI und VR sich zusammengetan haben, um Therapieservices anzubieten:

  • Virtual Therapy Connect bietet eine eigene proprietäre HIPAA-konforme webbasierte Kommunikationsplattform, die es Therapeuten ermöglicht, sich von ihrem Virtual Therapy Connect Online-Büro aus mit Kunden für sichere Videotherapie-Sitzungen und sichere Echtzeit-Online-Chat-Sitzungen zu verbinden.
  • Sprechen Sie mit einem Experten, der Therapeuten, Berater, Coach, Berater, Trainer, Dienstleistungen online bietet;
  • Das Online-Therapie-Institut bietet Schulungen und Beratung für Psychologen, Coaches und Organisationen auf der ganzen Welt an, die ein Interesse daran haben, Technologie zur Erbringung von Dienstleistungen zu nutzen.
  • Das Virtual Reality Medical Center, das eine Virtual-Reality-Expositionstherapie (3-dimensionale Computersimulation) in Kombination mit physiologischer Überwachung und Feedback zur Behandlung von Panik- und Angststörungen verwendet;
  • The Virtually Better Clinic in Atlanta bietet eine Nachsorge-Option der Behandlung mit Second Life, dem beliebten virtuellen Weltprogramm;
  • Mobilyze, eine von der Northwestern School of Medicine entwickelte App für digitale Geräte, die den Aufenthaltsort und die sozialen Interaktionen einer Person überwacht und sie auf Anzeichen einer Depression aufmerksam macht;
  • MoodKit, eine von einem klinischen Psychologen entwickelte App, hilft dem Benutzer, ungesunde Gedanken zu erkennen und zu ändern und den Geisteszustand des Benutzers zu bestimmen;
  • SimSensei, ein virtueller Online-Therapeut, der vom Institut für Kreativtechnologien der University of Southern California entwickelt wurde, hat einen animierten Avatar, der dem Benutzer Fragen stellt und nonverbale Hinweise wie Körpersprache und Mimik zur Diagnose von Angstzuständen analysiert;
  • Skip Rizzo und seine Kollegen an der Clinical VR Research Group der University of Southern California haben Projekte mit virtueller Realität, die auf psychische Störungen, PTSD, Schmerz, kognitive Bewertung, Rehabilitation und virtuelle klinische Patientenschulungen abzielen;
  • Die App Sosh soll Kindern und Jugendlichen helfen, ihre sozialen Fähigkeiten zu verbessern. Die App zielt hauptsächlich auf Personen mit Asperger-Syndrom ab und bietet Übungen, mit denen Benutzer ihr Verhalten steuern, Gefühle verstehen und sich mit anderen verbinden können.

Heute befinden sich diese Systeme noch in einem frühen Stadium, aber wenn die Technologie weiter voranschreitet, könnte es möglich werden, sich mit der künstlichen Intelligenz jenseits einfacher Sprachbefehle zu "unterhalten". KI-Systeme könnten sogar "Gefühlserkennungs" -Fähigkeiten besitzen, die es ihnen ermöglichen, die Emotionen und Absichten von Benutzern auf der Grundlage ihrer Ton- und Sprachmuster zu erkennen, wodurch Interaktionen reicher und effektiver werden. Theoretisch könnten solche Fähigkeiten die Entwicklung von KI-Systemen ermöglichen, die die Interaktion mit einem echten Psychotherapeuten oder Lebensberater nachahmen.

Diese Systeme könnten eine Fülle von Daten über unser Verhalten sammeln, indem wir unsere Bewegungen über GPS verfolgen und unser Verhalten und unsere sozialen Interaktionen online überwachen. Mobile-basierte KI-Systeme könnten sogar mit Geräten integriert werden, die direkt am Körper getragen werden – ähnlich dem Nike Fuel Band – und unsere Aktivität und unsere Biofeedback-Informationen messen. Basierend auf unseren Daten könnten diese Systeme mit uns zusammenarbeiten, um schlechte Angewohnheiten zu korrigieren, persönliche Entwicklungsberatung zu geben und uns generell dabei helfen, unser Leben zu verbessern. In Zukunft könnte es üblich werden, dass ein oder mehrere virtuelle Begleiter auf unseren Handys "leben".

Durch die Interaktion mit "humanisierter" Technologie im Rahmen von Therapie und Coaching werden unsere Geräte zu "Identitätszubehör": Sie werden zu Werkzeugen, um unser Verhalten und unsere Identität aktiv zu gestalten. Wenn unsere Geräte durch die KI-Technologie "lebendig" werden und als Vermittler für die Selbstfindung und Selbstverwirklichung wirken, könnte dies weitreichende Folgen für unsere Beziehung zu unseren Geräten haben. Eine neue Kategorie "lebender" Technologie wird auftauchen und neue Rollen als Begleiter, Vertrauter und "Freund" übernehmen. Diese künstlichen Intelligenzen werden uns begleiten, wann immer wir sie brauchen, uns Gesellschaft leisten, uns unterstützen und uns in einer zunehmend komplexen und unberechenbaren Welt geborgen und behütet fühlen.

Virtuelle Trainer

Virtuelle Coaches sind ein Beispiel für Captology, ein Wort, das auf dem Akronym CAPT basiert, das für Computer As Persuasive Technology steht, das sozial interaktiv sein kann.

Ein virtueller Coach ist ein sozialer Akteur, der eine soziale Beziehung zum Nutzer entwickelt und dabei versucht, das Verhalten oder die Einstellung dieser Person zu verändern. Gesundheitsbezogene Anwendungen sind eine sehr vielversprechende Domäne für virtuelle Trainer, da Einstellungen und Verhaltensänderungen oft wichtige Ziele in der medizinischen Behandlung sind.

Durch den Einsatz von virtuellen Coaches kann jeder Coaching erhalten, ohne die Anzahl der menschlichen Coaches zu erhöhen. Die Entwicklung eines guten virtuellen Coaches ist komplex, zeitraubend und daher teuer. Nach dieser Anfangsinvestition ist es jedoch relativ kostengünstig, diesen Trainer für viele Stunden unter vielen Menschen einzusetzen. Dies im Gegensatz zu menschlichen Trainern, deren Verfügbarkeit begrenzt ist und einen erheblichen Stundensatz verlangen. Aus diesem Grund sind virtuelle Coaches sicherlich kosteneffektiver als menschliche Coaches, wenn sie in großem Umfang eingesetzt werden. Neben der Erhöhung der Verfügbarkeit und der Reduzierung von Kosten ist Flexibilität auch ein Vorteil, wenn menschliche Trainer durch virtuelle Trainer ersetzt werden. Da der Zugang zu einem virtuellen Coach nicht durch einen strikten Beratungsplan eingeschränkt ist, können virtuelle Coaches zu jeder Zeit des Tages für einen beliebigen Zeitraum kontaktiert werden.

Ein weiterer Vorteil ist die Präsenz eines lebensechten Charakters in einer virtuellen Lernumgebung, die sich stark positiv auf die Lernerfahrung des Benutzers auswirkt. Da sowohl der Aufbau einer sozialen Beziehung als auch das Lernen Teil der Zusammenarbeit mit einem Coach sind, ist es eine gute Idee, einen virtuellen Coach zu formen.

Hier sind einige Beispiele für virtuelles Coaching:

  • Die mobile App Mindbloom ist eine Social-Gaming-Plattform, die es den Nutzern ermöglicht, sich gegenseitig zu motivieren, ihr Verhalten zu verbessern, ihre Lebensziele zu erreichen und im Allgemeinen erfolgreicher zu sein. Nutzer können sich gegenseitig inspirierende Botschaften senden, ihren Fortschritt verfolgen und vergleichen und sich gegenseitig zu ihren Erfolgen wie einer Gehaltserhöhung, einer neuen Trainingsleistung oder einer neuen romantischen Beziehung gratulieren. Die Mindbloom-Plattform "crowdources" also Life-Coaching-Dienste von der eigenen Gruppe von Freunden in der Tat.
  • Virtual Life Coach, der Coaching in einer virtuellen Umgebung anbietet.
  • Ein virtueller Coach "Shelley", der von Healthwise entwickelt wurde, einem Non-Profit-Unternehmen, das Materialien für die Patientenschulung von Unternehmen entwickelt, unterstützt Gespräche, um dem Benutzer zu helfen, Entscheidungen zu treffen und sein Verhalten zu ändern.
  • Eine Studie zur Gewichtsreduktion des Centre for Connected Health ergab, dass übergewichtige Teilnehmer, die Zugang zu einem animierten, virtuellen Coach hatten, der personalisiertes Feedback lieferte, deutlich mehr Gewicht verloren als Teilnehmer, die ohne virtuelles Coaching Gewicht verlieren wollten.

Wie könnte Gaming für Therapie und Coaching genutzt werden?

In ihrem provokanten Buch "Reality is Broken" argumentiert Jane McGonigal: "Die Realität im Vergleich zu Spielen ist gebrochen … Hunderte von Millionen Menschen weltweit entscheiden sich immer mehr für die Realität." McGonigal behauptet, Computer- und Videospiele seien "erfüllend" echte menschliche Bedürfnisse, die die reale Welt derzeit nicht befriedigen kann. Spiele bieten Belohnungen, die die Realität nicht hat. Sie lehren und inspirieren und inspirieren uns auf eine Weise, die die Realität nicht ist. Sie bringen uns auf eine Weise zusammen, die die Realität nicht ist. "Sie argumentiert, dass wir einen Plan brauchen, um zu bestimmen, wie Spiele unsere reale Gesellschaft und unser reales Leben beeinflussen.

In Bezug auf das Thema Therapeuten und Coaches sagt McGonigal, dass Spieleentwickler besser als jeder andere wissen, wie man extreme Anstrengungen und harte Arbeit anregt. Sie wissen, wie man Kooperation und Zusammenarbeit in bisher unvorstellbaren Dimensionen ermöglicht. Alle sind Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts, die von allen benötigt werden. Die Essenz von Spielen ist, dass sie ein spezifisches Ziel oder ein spezifisches Ergebnis, ein Feedbacksystem und eine freiwillige Teilnahme, alle Elemente einer guten Therapie und eines guten Coachings, bieten. Alle neurologischen und physiologischen Systeme, die dem Glück zugrunde liegen – unsere Aufmerksamkeitssysteme, unser Belohnungszentrum, unsere Motivationssysteme, unsere Emotions- und Gedächtniszentren – werden durch das Spiel vollständig aktiviert. Wenn nur das wirkliche Leben und die Arbeit die gleiche Wirkung hätten, McGonigal.

Was ist mit der Effektivität von virtuellen Therapeuten und Coaches?

Die größte Frage ist natürlich, wie effektiv virtuelle Coaches oder Therapeuten sind? Hier sind einige Untersuchungen, die helfen können, diese Frage zu beantworten.

Cristina Botell und ihre Kollegen an der Universitat de Valencia in Spanien veröffentlichten eine Forschungsstudie in der Fachzeitschrift Clinical Psychology and Neuroscience, die die Wirksamkeit der Anwendung von Virtual Reality in der Psychotherapie untersuchte. Sie folgerten: "Im Vergleich zu den" traditionellen "Behandlungen hat VR viele Vorteile (z. B. ist es eine geschützte Umgebung für den Patienten, er / sie kann die gefürchtete Situation oft wiederholen.)".

Alessandra Gorini und ihre Kollegen veröffentlichten einen Forschungsbericht im Journal of Medial Internet Research über die Verwendung von virtueller Realität in der Therapie. Sie folgerten: "Wir schlagen vor, dass im Vergleich zu herkömmlichen Telehealth-Anwendungen wie E-Mails, Chat und Videokonferenzen die Interaktion zwischen realen und virtuellen 3-D-Welten größere Präsenzgefühle vermitteln, den klinischen Kommunikationsprozess erleichtern, Gruppenprozesse und Kohärenz positiv beeinflussen kann in Gruppentherapien und fördern ein höheres Maß an zwischenmenschlichem Vertrauen zwischen Therapeuten und Patienten. "

In einer Studie von Youjeong Kim und S. Shyam Sundar, die in der Zeitschrift Computers and Human Behavior veröffentlicht wurde , argumentierten die Autoren, dass "von Benutzern erstellte, sich selbst reflektierende Avatare unterschiedliche mentale Bilder ihres Körpers hervorbringen, je nachdem, ob sie ihre Avatare anpassen wie ihre tatsächlichen oder idealen Selbst, und folglich beeinflusst ihre Wahrnehmung in Richtung ihres physischen Körpers "mit positiven Auswirkungen auf die Gesundheit der Teilnehmer."

In einer Studie von klinischen Forschern der Universität Zürich wurde untersucht, ob Online-Psychologie und konventionelle Face-to-Face-Therapie gleich wirksam sind. Die Ergebnisse für die Online-Therapie übertrafen sogar ihre Erwartungen. Sie folgerten: "Online-Psychotherapie führt mittelfristig sogar zu besseren Ergebnissen. Unsere Studie belegt, dass psychotherapeutische Angebote im Internet eine wirksame Ergänzung zur herkömmlichen therapeutischen Versorgung darstellen. "

Eine Studie, die im American Journal of Preventive Medicine veröffentlicht wurde, ergab, dass echte Veränderungen bei Patienten durch gemeinschaftliche Diskussionen oder "motivational interviewing" entstanden sind. Anstatt dass ein Therapeut den Patienten diagnostiziert und ihm sagt, welche Medikamente oder Behandlung er nehmen möchte, fragt der Therapeut nach welchen Änderungen und Zielen Patient ist bereit zu machen. Dies könnte der wachsenden Popularität von Coaching zu verdanken sein, bei der der Fokus hauptsächlich darauf liegt, dass der Klient Verantwortung für das Handeln übernimmt.

Offensichtlich gibt es hier den Reiz und die Nachfrage nach Selbstverbesserung über therapeutische Leistungen hinaus für Störungen und selbstüberwachende Produkte, und digitale Werkzeuge können eine wertvolle Ergänzung zu herkömmlichen traditionellen Quellen sein. Aber man muss sich angesichts der Fortschritte in der digitalen Technologie und im Gaming fragen, ob dein Trainer oder Therapeut der Zukunft ein Avatar sein wird, der mit deinem Avatar spricht.

Fazit

Es steht außer Frage, dass die schnelle Entwicklung von KI, VR-Systemen und Spielen eine breite und tief greifende Anwendung in unserem persönlichen Leben und am Arbeitsplatz finden wird. Dazu gehören Berufe wie Therapeuten und Trainer. Die Frage ist nicht ob, sondern wann.

Copyright, 2016 von Ray Williams. Dieser Artikel darf nicht ohne Genehmigung des Autors reproduziert oder veröffentlicht werden. Wenn Sie es teilen, geben Sie bitte den Autor an und entfernen Sie keine eingebetteten Links.

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Ray Williams
Quelle: Ray Williams

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