Virtuell zusammen

Annäherung an die virtuelle Realität.

Der Begriff virtuelle Realität wurde für mich verwendet, um Bilder von Individuen zu zaubern, die durch große Kopfhörer von der Außenwelt abgeschnitten wurden. Selbst die überzeugendsten Erfahrungen, die ich zu Beginn mit VR gemacht hatte und bei denen ich Menschen unter völlig anderen Umständen als meine eigenen sehen und einfühlen konnte, waren immer noch einsam [1] . Zunehmend ist VR interaktiv, mit Tools für die Remote-Zusammenarbeit, die Gesten erfassen, und einfallsreichen Spielen, die von mehreren Personen über eine Distanz gespielt werden können [2] . Vielleicht dachte ich aufgrund der Kopfbedeckung und der Assoziationen mit populären Kampfspielen an virtuelle Realität, die der Intimität widersprach.

 Copper Vacheron and Anna Kuo

Visual Voice Virtual Reality (VVVR)

Quelle: Kupfer Vacheron und Anna Kuo

Dies verschob sich während einer kürzlichen Reise nach San Francisco, wo ich eine Installation namens Visual Voice Virtual Reality (VVVR) besuchte, die von Ray McClure und Casey McConagle erstellt wurde. Die Installation befindet sich derzeit in der Gray Area Foundation, wo Ray ein Artist in Residence ist. Die Installation ist minimal. Auf dem Boden befinden sich zwei Meditationskissen und dazwischen ein Sensor, der Gesten und andere Bewegungen von Kopf und Händen über Infrarot-LEDs aufzeichnet. Der kleine, graue Teppichboden erinnerte mich an mein Schulamt. Meine Erwartungen begannen niedrig.

Aber als ich mich aufs Kissen setzte und die Oculus VR-Brille auflegte, wurde ich aus diesem engen grauen Büro in eine unendliche Weite gebracht. Intensive farbige Kreise, Dreiecke und komplexere geometrische Formen schwebten über mir. Einige Formen gingen von meinem Avatar aus, andere kamen aus dem Avatar meines Partners, der einige Meter entfernt auf dem Kissen saß. Die Formen wurden durch die Geräusche erzeugt, die wir aussprachen.

 Plus Four

Farbige Formen, die durch Vokalisierungen in Visual Voice Virtual Reality (VVVR) gebildet werden.

Quelle: Plus vier

Wir haben die Formen, die sich zwischen uns bewegen, als Blumen interpretiert. Purpurrote, gelbe und orangefarbene Blumen schwebten auf mich zu, während er stimmte und umgekehrt. Es schien intuitiv zu sein, sich durch Singen Blumen zu schicken. Sie haben sich in Form und Farbe je nach Lautstärke, Tonhöhe und Dauer unserer Sounds verändert. Ich bin keine Sängerin, aber hier fühlte ich mich wie Lana del Rey. Einige meiner Klänge waren ätherisch und andere schwangen wie tiefe Yogi-Gesänge. Die Geräusche waren so schön wie die Formen.

Das liegt daran, dass unsere Stimmen digital verbessert wurden. Wenn das Mikrofon im Oculus die Klänge aufnimmt, verzerrt und verzögert es diese. Worte werden verstümmelt. Diese Verzögerungen und Verzerrungen machten Gespräche nahezu unmöglich. Wir haben es aufgegeben, Sätze zu bilden, und fanden andere, ursprünglichere Wege, um sich durch Klang zu verbinden.

Die Interaktion, die Ray entworfen hat, soll subtil und nicht direkt wirkend sein. Wir machten einfache Töne und schickten sich mit diesen Tönen farbige Formen an. Die Formen machen nichts anderes, wenn sie sich treffen; Es gibt keine Punkte oder Spielereien, um bestimmte Interaktionstypen zu motivieren. Ray und sein Mitarbeiter Casey wollten kein Spiel erschaffen und widerstanden nichts, was die Menschen dazu bringen würde, auf bestimmte Weise zu vokalisieren. Auf diese Weise unterscheidet sich VVVR sehr von den Ego-Shooter-Spielen wie Gears of War, die normalerweise mit Unreal Engine, der Plattform, auf der dies entwickelt wurde, entwickelt wurden.

Ray hat bei einigen Paaren, die sie benutzt haben, eine Art stimmliche Abstimmung beobachtet. Sie fangen an, ähnliche oder ergänzende Klänge zu erzeugen. Er beschrieb die ersten Menschen, die eine Verbindung jenseits aller Vergnügungen fanden, ein langjähriges Paar, das sich so sehr in Resonanz verirrte, dass er sie nach 30 Minuten rausschmeißen musste, und andere Fälle, wie eine Frau, die allein ihrem stillen, skeptischen Partner gegenüber sang wo die Installation Beziehungsspannungen auftauchte.

Ray stellt sich vor, dass VVVR in einer Art Speed-Dating verwendet wird. Er stellt sich einen abgedunkelten Raum vor, in dem sich die Teilnehmer nicht sehen würden, später jedoch Feedback zu ihren Spielen erhalten würden, basierend auf stimmlicher Harmonisierung und Ähnlichkeit der Atmungsmuster. Die farbigen Formen in VVVR leuchten derzeit, wenn die beiden Personen, die sie verwenden, Töne mit ähnlichen Frequenzen erzeugen, und dies kann zu Visualisierungen anderer musikalischer Beziehungen führen. Er sieht auch Möglichkeiten als etwas, das Menschen mit Autismus oder Sprechbehinderung helfen könnte, oder als eine Form der Paartherapie.

Es ist etwas Befreiendes, sich in einer Umgebung zu befinden, die die visuelle Identität dramatisch verändert und die Stimme in einem Maße verzerrt, in dem Worte schwer zu entziffern sind. Es befreit uns von den Normen der Selbstdarstellung und den Gewohnheiten der Konversation und lädt die Erkundung mit Klang zum Verbinden ein.

Lesen Sie mehr über die Verbesserung der Beziehungen zu Tech in meinem neuen Buch ” Left To Our Own Devices” .

[1] Weitere Informationen zu Empathie und VR finden Sie in Jeremy Bailensons Virtual Human Interaction Lab in Stanford und in Chris Milks Vortrag: “Wie virtuelle Realität die ultimative Empathie-Maschine schaffen kann”.

[2] In Future Presence gibt Peter Rubin einen überzeugenden Überblick über interaktive VR, einschließlich VVVR und VR, die zur Pflege von Achtsamkeit und Verbundenheit entwickelt wurden.